公司春茗 Annual Party 遊戲 2026|按人數分級的 15 個環節

公司春茗 Annual Party 遊戲 2026|按人數分級的 15 個環節

刊登日期: · HKParties 編輯團隊

網上的「公司 annual dinner 遊戲」清單通常只有名稱與玩法,沒有寫玩一次要多少分鐘、多少人玩得動、要幾位人手看場,以及該排在流程的哪一格。負責籌備的同事拿著這樣一份清單,排不出一張可以交給司儀的節目表。

這篇把 15 個春茗與周年晚會環節,按 30 人、80 人與 200 人三級整理,每個標明需時、道具、人手與適合的位置,並附上三級的實際開支與一條決定上台人數的經驗規則。

一個宴會廳春茗場面:舞台上四位穿上班服的同事分成兩隊進行肢體猜字遊戲,一位司儀拿著無線咪在旁主持;台下多張圓桌的同事鼓掌起哄,背景是金色橫額、紅色綢布、中國結燈籠與一幅空白投影幕
排得出節目表的關鍵不是遊戲夠不夠好玩,而是台上有多少人、台下看不看得見。

直接答案:2026 年香港公司春茗(農曆新年前後舉行的公司聚餐)與 Annual Party 的遊戲安排,按三條規則就排得出來:一、一場 150 分鐘的晚宴,純遊戲環節控制在 24 分鐘(全場 16%),抽獎另計 25 分鐘;二、同時上台人數上限 = 出席人數 ÷ 10(80 人出席即 8 位);三、遊戲環節的一次性開支,30 人約 HK$6,790、80 人約 HK$25,360、200 人約 HK$39,740,分別為每人 HK$226、HK$317 與 HK$199。

人數決定玩哪一類,不是玩哪一個 HKPARTIES · 對號入座 人數決定玩哪一類,不是玩哪一個 同一份遊戲清單,在三種人數之下排出來的節目表完全不同。 30 人80 人200 人入座破冰 1 個 1 個 2 個全場同時參與 不需要 1 個 1 個上台對抗 2 個 2 個 1 個分組任務 1 個 1 個 不建議巡場(魔術/攤位) 不需要 1 個 2 個抽獎 1 輪 2 輪 3 輪標示的一格是該類環節最發揮作用的人數級數;「不建議」不是做不到,是投入與效果不成正比。 分級為編輯部按過往公司春茗與周年晚會場次整理。
圖一:六類環節在三級人數之下的建議數量。人數上升,「上台」的比重下降,「同時參與」與「巡場」的比重上升——這是全篇的結論。

一場春茗應該排多少個遊戲?

先定時間,再挑遊戲,次序不能倒轉。一場公司春茗由入座到散席一般 150 分鐘,其中要放進致辭、上菜、遊戲與抽獎。真正可以停下所有人來玩的時間,比想像中少。

遊戲落在哪四格 HKPARTIES · 150 分鐘 遊戲落在哪四格 純遊戲環節的總長度 24 分鐘(全場 16%) 18:30 19:00 19:30 20:00 20:30 21:00 入座迎賓 開場致辭 用餐・巡場 上台遊戲 用餐 抽獎 大獎合照 抽獎另計 25 分鐘;遊戲連抽獎合共 49 分鐘,佔全場 33%。 深色為需要全場停止用餐的環節;淺色為可以與用餐並行的環節。
圖二:一場 150 分鐘春茗的時間軸。深色是要全場停止用餐的環節,淺色是可以與用餐並行的環節。

把數字排出來:破冰 8 分鐘、兩個上台遊戲各 8 分鐘,純遊戲共 24 分鐘,佔全場 16%;抽獎 25 分鐘另計,兩者合共 33%。餘下的時間屬於致辭與用餐,這兩項壓縮不了——酒樓上菜的節奏由廚房決定,不由司儀決定。

所以 15 個環節之中,一場實際排得下 5 至 7 個:兩個不佔舞台的破冰環節、兩個上台遊戲、一個與用餐並行的巡場環節,加一至兩輪抽獎。其餘的留作後備——臨時有環節超時或提早完結時換上。

150 分鐘春茗的時間分配
區段時間佔全場可否與用餐並行
入座迎賓與破冰20 分鐘13%可以
開場與致辭15 分鐘10%不可以
用餐與巡場60 分鐘40%可以
上台遊戲15 分鐘10%不可以
抽獎25 分鐘17%不可以
大獎與合照15 分鐘10%可以

15 個環節:需時、道具、人手與適合人數

下表是可以直接抄進節目表的版本。「需時」是由司儀說第一句到頒完獎的整段時間,不是遊戲本身的時間;「人手」不包括音響與燈光的技術人員。

15 個春茗與周年晚會環節
環節位置需時道具主持與人手適合人數
入座抽色卡破冰3 分鐘色卡、信封司儀 130/80/200
吉祥話接龍破冰5 分鐘司儀 130/80
名牌找主人破冰8 分鐘名牌司儀 1+助理 180/200
掃碼投票破冰題破冰4 分鐘投票系統、投影司儀 180/200
猜管理層冷知識破冰6 分鐘投票系統、投影司儀 130/80/200
大電視(肢體猜字)上台8 分鐘字卡、投影司儀 1+助理 130/80/200
估歌仔上台7 分鐘音響、歌單司儀 1+音控 130/80/200
部門形象照中段10 分鐘道具箱、投票系統司儀 1+助理 280/200
傳氣球接力上台6 分鐘氣球司儀 1+助理 230/80
一分鐘挑戰上台5 分鐘疊杯、夾子司儀 130/80/200
巡桌近景魔術中段60 分鐘魔術師自備魔術師 180/200
攤位遊戲區全場150 分鐘攤位、獎品每 2 檔 1 位200
Bingo 大抽獎抽獎20 分鐘Bingo 卡、抽獎系統司儀 1+助理 280/200
分段抽獎(每輪)抽獎8 分鐘抽獎系統、投影司儀 1+助理 230/80/200
大獎+彩帶炮收結5 分鐘彩帶炮 4 支司儀 130/80/200

表中有兩個環節的時間看起來異常:巡桌近景魔術 60 分鐘、攤位遊戲區 150 分鐘。兩者都不佔舞台時間,屬於與用餐並行的環節,所以不計入 24 分鐘的預算。這也是人數越多越應該用的形式:200 人的場合,讓魔術師逐桌走一圈,比把 20 個人叫上台有效得多。

道具一欄之中,最常被漏掉的是投票系統與投影。「掃碼投票破冰題」與「猜管理層冷知識」看似不用道具,實際上要一套即時投票系統與一幅看得見的幕;沒有這兩樣,這兩個環節就變成司儀在台上獨自讀題。

同時可以有多少人上台?

這是排節目表時最先要定的數,因為它決定每個遊戲的隊數、需要的咪數量與獎品份數。

同時可以有多少人上台 HKPARTIES · 上台上限 同時可以有多少人上台 經驗規則:出席人數 ÷ 10 = 同時上台人數上限。超出這個數,台下就看不到台上發生什麼事。 30 人出席 3 人 3 人・不分隊 80 人出席 8 人 4 隊 × 2 人 200 人出席 20 人 4 隊 × 5 人 隊數上限是 4:人數上升時的做法是每隊加人,不是加隊——多過 4 隊,一局由 3 分鐘變成 8 分鐘。 條形長度與人數成正比;上限來自舞台闊度、咪的數量與台下視線,而不是遊戲本身。
圖三:同時上台人數上限。條形長度與人數成正比,數值為出席人數除以 10。

規則來自三項現場限制:舞台闊度(一個標準宴會廳舞台放得下的人數有限)、無線咪數量(每隊至少一支)、以及台下視線(超過一定人數,坐後排的同事只看到人頭)。三項之中任何一項達到上限,遊戲的觀賞性就消失。

還有第二條規則:隊數上限是 4。30 人出席的場合上台 3 位,不必分隊;80 人出席上台 8 位,排成 4 隊 × 2 人;200 人出席上台 20 位,仍然是 4 隊,只是每隊 5 人。人數上升時的做法是每隊加人,不是加隊——多過 4 隊,一局的時間就由 3 分鐘變成 8 分鐘,而台下要看四輪以上才分到勝負。

兩條規則合起來解釋了為什麼 200 人的場合反而要減少上台遊戲的數量:台上站得下的人多了,但可以分的隊數沒有變,每一局反而更長。與其加局數,不如把其中一個環節換成全場同時參與或巡場。

三級人數的遊戲環節成本

以下三個組合只計遊戲環節本身:主持、音響、投影、抽獎系統、獎品與現場人手;場租、餐飲與佈置另計。

遊戲環節的一次性開支 HKPARTIES · 三級成本 遊戲環節的一次性開支 只計遊戲環節本身:主持、音響、投影、抽獎系統、獎品與人手。不含場租與餐飲。 30 人・會議室/小型餐廳 HK$6,790 每人約 HK$226 不設司儀,由同事主持 80 人・酒樓/餐廳全場 HK$25,360 每人約 HK$317 請司儀的第一級 200 人・酒店宴會廳 HK$39,740 每人約 HK$199 固定成本攤薄的一級每人成本不隨人數遞減:標示的一級每人最貴,因為司儀與投影是固定開支。 逐項單價取自 HK Parties 服務目錄(2026 年 9 月),按上列組合相加。
圖四:三級配置的一次性開支與每人平均。標示的一級每人最貴。
三級配置的逐項開支
項目30 人80 人200 人
主持同事自行主持HK$6,800HK$6,800
音響HK$2,380HK$4,800HK$8,800
畫面HK$1,210HK$6,140HK$6,140
投票/抽獎系統不設HK$3,140HK$3,140
簽到系統不設不設HK$3,570
獎品套裝HK$1,990HK$1,990HK$5,090
現場人手HK$570HK$1,140HK$4,850
合計HK$6,790HK$25,360HK$39,740
每人HK$226HK$317HK$199

表中的無線手咪(HK$640/2 支)與彩帶炮(HK$710/4 支裝)併入合計但沒有獨立一行,以免表格過闊。整套遊戲與表演一次過訂的話,周年晚會娛樂套餐為 HK$42,800 每場,適合連表演節目一併安排的場合。

為什麼 80 人那一級每人最貴?

把三級的每人成本排出來:HK$226 → HK$317 → HK$199。中間那一級最貴,而且不是計錯。

哪一項吃掉最多預算 HKPARTIES · 80 人拆解 哪一項吃掉最多預算 80 人一場,遊戲環節的總開支 HK$25,360 司儀 投影 音響 抽獎 橫條長度與金額成正比。頭三項(司儀、投影、音響)合共 HK$17,740,佔 70%。 雙語企業司儀(半日) HK$6,800 投影機 10K 流明+幕 HK$6,140 基本 PA(100 人) HK$4,800 互動投票+抽獎系統 HK$3,140 獎品套裝(100 份) HK$1,990 活動助理 ×2(4 小時) HK$1,140 彩帶炮(4 支裝) HK$710 無線手咪(2 支) HK$640 單價逐項對名取自 HK Parties 服務目錄(2026 年 9 月)。
圖五:80 人一場的八項開支。橫條長度與金額成正比,總額 HK$25,360。

原因在圖上看得很清楚:司儀、投影與音響三項合共 HK$17,740,已經佔 70%。這三項都是固定開支——80 人請一位司儀,200 人也是請一位;投影機的價錢不會因為台下坐 80 人而減半。

30 人那一級便宜,是因為它整套跳過了這三項:由同事主持、用一部 55" 電視代替投影、用小型背景音樂系統代替 PA。一旦決定請司儀,每人成本就會跳升,而要攤薄這筆固定開支,需要的人數大約在 150 人以上。

這個結論的實用意義是:如果公司規模在 60 至 100 人之間,最值得問的不是「遊戲貴不貴」,而是「這場需不需要司儀」。答案若是需要(例如有頒獎環節、有管理層講話、有外賓),那就不要在音響與投影上省——沒有人聽得見的司儀,比沒有司儀更差。

200 人以上:把遊戲搬離舞台

人數過百之後,舞台遊戲的邊際效益急跌:台上 20 人排成一行,坐第 18 張枱的同事只看到背影。有效的做法是改變形式,而不是加大規模。

一位表演者站在宴會廳舞台上,雙手掀起蓋在小圓桌上的紫紅色布,背景投影幕上是一整幅飄浮的紅色燈籠畫面
舞台與投影幕是同一套設備:表演節目用完,上台遊戲直接接手,不用另外計一次。
200 人場合的三種替代形式
形式同時參與人數佔用舞台參考收費
手機掃碼投票/競猜全場只用投影幕HK$3,140/次活動
巡桌近景魔術每次一至兩枱不佔用HK$2,570/首小時
場邊攤位遊戲每檔 4 至 6 人不佔用HK$3,500/款

攤位遊戲在春茗場合的用法與嘉年華不同:不需要開很多檔,兩至三檔放在入場動線旁邊,讓早到的同事有事做,就已經把入座前那 20 分鐘填滿。人手按每兩檔一位計(HK$420/位)。

三種形式可以並用。實際的排法是:入場時攤位,用餐時巡桌魔術,中段一個全場掃碼競猜,舞台只留給一個上台遊戲與抽獎。這樣全晚每個時段都有事發生,而舞台只被佔用兩次。

一個上台遊戲由四截組成,哪一截最易超時

把「8 分鐘一個遊戲」拆開,會發現超時幾乎全部出在同一截。

一個上台遊戲的四截 HKPARTIES · 八分鐘 一個上台遊戲的四截 一個上台遊戲排 8 分鐘;四截之中,只有一截沒有人計時。 講解規則 一次講完,不要邊玩邊補規則 請人上台 沒有人計時的一截,實測最常爆 進行遊戲 一局分勝負,不設復活賽 頒獎落台 獎品預先放在台側 講解規則 2 分鐘 請人上台 2 分鐘 進行遊戲 3 分鐘 頒獎落台 1 分鐘「請人上台」由 2 分鐘變成 5 分鐘,兩個遊戲就吃掉整個抽獎前的緩衝。 時間分配為編輯部按過往場次整理;實際按遊戲複雜度調整。
圖六:一個 8 分鐘上台遊戲的四截。只有一截沒有人計時,也就是最常爆的一截。

「請人上台」這一截,排表時通常寫成 2 分鐘,實際上經常變成 5 分鐘:司儀問「有沒有同事想上來」,台下互相推讓;上到台之後還要分隊、派咪、講一次規則。兩個遊戲各多 3 分鐘,抽獎前的緩衝就消失了。

三個可以直接照做的解法:一、入座時就抽好上台名單(用入座抽色卡那個環節同時完成);二、請每個部門預先報一位代表,名單交給司儀;三、獎品與道具在遊戲開始前放在台側,不要等頒獎時才找。

另外一條:規則一次過講完。邊玩邊補規則,是台下開始聊天的第一個訊號。

春茗專屬的開場:醒獅、財神與吉祥話

春茗與一般周年晚會的分別,主要在開場那 15 分鐘。新春元素不是裝飾,而是把散坐的同事一次過集中到舞台方向的工具。

兩頭醒獅在唐樓外牆前起舞,前方是黃色獅頭,後方紫色獅頭高舉並咬著一幅金色字幅,左邊有繡上香港字樣的紫色隊旗,右邊有粉紅色桃花
新春醒獅的收費按場計;農曆年初一至初十另有加價,排期越近年初十越要早訂。
春茗開場的新春元素與參考收費
元素需時場地要求參考收費
財神爺巡場 30 分鐘HK$1,430 起/個
大頭佛巡場 30 分鐘HK$1,430 起/個
普通地獅表演(1 隻)10 至 15 分鐘需要淨空的表演區HK$10,000 起/場
年初一至初十加價另加 HK$1,140 起/場
吉祥話接龍5 分鐘只需一支咪不另收費

留意最後兩行。醒獅在農曆年初一至初十屬於旺季,價目另有加價;若春茗排在這十日之內,應該在農曆年前就落實,而不是年後才開始問價。相反,吉祥話接龍不需要任何道具與費用,卻是開場最有效的破冰環節之一——由管理層起首,一人一句接下去,五分鐘之內全場都說過話。

抽獎與體力遊戲:兩條先查清楚的法例

以下是一般資訊,不構成法律意見;條文原文見電子版香港法例。

抽獎。在香港進行的賭博與獎券活動受《賭博條例》(第 148 章)規管(電子版香港法例:第 148 章)。公司內部、免費參加、不需購票亦不涉及投注的抽獎,與對外公開售賣獎券籌款性質不同。實務上最穩妥的做法是三項同時成立:參加不收費、不設投注、獎品由公司或贊助商提供。如果計劃售票或對外募捐,應先向主管部門查詢。

體力遊戲。《僱員補償條例》(第 282 章)訂明僱員因工遭遇意外或患上職業病時的補償責任(電子版香港法例:第 282 章)。公司舉辦的活動是否屬於「受僱工作期間」,須按個別情況判斷,所以有體力項目的場次應該預先處理保險與急救安排。勞工處亦備有職業安全健康的法例簡介與指引(勞工處:職業安全及健康)。

兩項與安全有關的可選配套
項目什麼時候應該加參考收費
公眾責任保險代辦場地方不提供、或有搭建與體力項目HK$2,000/次活動(另行報價)
急救員(4 小時)有接力、跳躍或器材類體力遊戲HK$1,350/位

選遊戲時也可以直接避開風險:15 個環節之中,只有「傳氣球接力」屬於需要走動的項目,其餘均為坐著或站立進行。如果出席者年齡跨度大,把接力換成「一分鐘挑戰」這類靜態項目,效果相若而風險低得多。

落單前要問清楚的七條

把這七條寫進詢價訊息,回來的報價通常可以直接比較。

由上方俯視一張淺木色桌面:中央攤開一份左右兩頁的紙本時間表,其中三行用黃色螢光筆橫向劃亮;左邊放著兩支黑色無線手咪,右上角疊著兩份紅金色包裝的獎品盒,右下角有一部平板電腦
節目表要先定時間再挑遊戲;詢價時附上這張表,回來的報價才有可比性。
  1. 出席人數與場地:人數決定音響級數與上台上限,場地決定投影還是電視。
  2. 有沒有司儀:這是遊戲環節最大的一筆固定開支,要先決定再計其他。
  3. 咪的數量夠不夠:每隊至少一支;司儀與管理層另計。
  4. 投票或抽獎系統是否獨立收費:多數是,HK$3,140 每次活動。
  5. 獎品由誰準備:套裝按份數計(100 份 HK$1,990、300 份 HK$5,090)。
  6. 現場人手幾位:200 人以上建議連現場統籌經理一位。
  7. 超時怎樣計:司儀按半日或全日計,超出要預先講明。

另外兩篇可以一併參考:派對要開多少檔?用高峰人流反推攤位數量處理「場邊要開多少檔」的問題,2026 攤位遊戲租借價錢則把每檔的收費與四項隱藏成本逐項列出。想直接看款式與照片,可以到攤位遊戲服務頁魔術表演服務頁

常見疑問

一場公司春茗應該安排多少個遊戲?

一場 150 分鐘的春茗,純遊戲環節建議控制在 24 分鐘以內,約佔全場 16%;抽獎另計 25 分鐘,兩者合共約 33%。換算成環節數目,實際排得下 5 至 7 個:兩個不佔舞台的破冰環節、兩個上台遊戲、一個與用餐並行的巡場環節,以及一至兩輪抽獎。排多過這個數,不是玩不完,而是每個環節都要縮短到講完規則就結束。

同時可以有多少位同事上台玩?

以出席人數除以 10 為上限:30 人出席,同時上台 3 位;80 人出席 8 位;200 人出席 20 位。上限來自舞台闊度、無線咪數量與台下視線,而不是遊戲規則。200 人以上的場合,與其把更多人推上台,不如改為全場同時參與的形式(例如以手機掃碼投票),或把遊戲搬到場邊做巡場與攤位。

公司春茗抽獎與體力遊戲,有沒有法例要注意?

兩條值得先查。抽獎方面,《賭博條例》(第 148 章)規管在香港進行的賭博與獎券活動;公司內部、免費參加、不需購票或投注的抽獎與對外公開售賣獎券性質不同,如果打算售票或對外募款,應先向主管部門查詢。體力遊戲方面,《僱員補償條例》(第 282 章)訂明僱員因工遭遇意外的補償責任,而公司舉辦的活動是否屬受僱工作期間須按個別情況判斷,因此建議預先安排公眾責任保險(代辦 HK$2,000 每次活動,另行報價),並在有體力項目時配置急救員(HK$1,350/位,4 小時)。以上為一般資訊,不構成法律意見。

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