
派對要開多少檔?用高峰人流反推攤位數量
直接回答:用高峰計,不要用平均計。200 人、3 小時的活動,按平均人流算只需要 2 檔;但第一個小時通常來一半人,所以實際要開 3 檔。方便記的比例是每 70 人一檔——這條比例已經把高峰預留在內,所以它看起來比算式的答案多一檔。
先看兩張已經公開的接待量表
攤位數量不是感覺,是除數。每一檔的接待量都有上限,把總需求除以上限就有答案。以下兩張表來自本站的〈攤位遊戲如何選〉與〈小食攤位安排指南〉:
| 遊戲攤位 | 單局約需 | 每小時接待量 |
|---|---|---|
| 掟汽水樽・鋁罐突擊 | 30–45 秒 | 80–100 人次 |
| 掟彩虹 | 40–60 秒 | 60–80 人次 |
| 圈圈公仔 | 45–60 秒 | 60–75 人次 |
| 經典掉階磚 | 60–90 秒 | 40–55 人次 |
| 小食攤位 | 類型 | 每小時出餐量 |
|---|---|---|
| 爆谷 | 甜 | 80–100 份 |
| 咖喱魚蛋・燒賣 | 鹹 | 70–90 份 |
| 港式咖啡 | 飲品 | 50–60 杯 |
| 棉花糖 | 甜 | 40–50 份 |
| 雞蛋仔 | 甜 | 30–40 底 |
200 人的算式
假設 200 人、活動 3 小時。每位出席者平均玩 2 局遊戲、吃 1.5 份小食(後者是我們一貫的備貨比例):
- 遊戲需求:200 × 2 = 400 局,攤分 3 小時即每小時 133 局。
- 小食需求:200 × 1.5 = 300 份,攤分 3 小時即每小時 100 份。
用快節奏遊戲的上限 80–100 人次計,133 局需要 1.5 檔;用爆谷與魚蛋計,100 份也差不多是 1.2 檔。加起來 3 小時內只需 2 至 3 檔——如果人流是平均的。
但人流從來不平均
派對與家庭日的人流有明顯高峰:開場後的第一個小時通常就來了一半人,中段再有一個小高峰。我們的做法是把高峰時段的需求當成平均的 1.6 倍來備。
回到剛才的例子:高峰一小時的遊戲需求變成約 213 局。兩檔快節奏遊戲的上限是 160–200 人次,接不住。第三檔不是為了全場 3 小時而開,是為了那一個小時而開。
這也解釋了為什麼〈小食攤位安排指南〉會寫「每 60 至 80 人加開一檔」——那條比例看起來比算式多一檔,正是因為它已經把高峰算了進去。兩條規則沒有矛盾,一條是平均,一條是高峰。
排隊多久算太長
一檔快節奏遊戲每小時接待 80 人次,即是每 45 秒一位。如果同一時間有 10 人在排,最後那位要等超過 7 分鐘——這已經是派對場合的忍耐上限。
判斷方法很直接:看隊尾。任何一檔排到 8 人以上而且不見縮短,就是檔位不足,不是那個遊戲太慢。
三個實戰提醒
- 不要全部開快節奏。三檔都是 30 秒一局的遊戲,人流會在三檔之間同步移動,等於一條長隊分成三段。快慢混合反而分散人流。
- 雞蛋仔與棉花糖是人流磁石,不是產能。兩者每小時只有 30–50 份,靠它們接高峰一定塞。用爆谷或魚蛋做主力,它們負責氣氛。
- 飲品檔的隊比想像中長。港式咖啡每小時 50–60 杯,在 200 人的下午場通常是最先排長龍的一檔。
要按實際人數與時間配置,可以用自動報價輸入人數與時段,我們會連攤位數量一併建議。