公司家庭日嘉年華遊戲攤位與獎品佈置

派對要開多少檔?用高峰人流反推攤位數量

刊登日期: · HKParties 編輯團隊

直接回答:高峰計,不要用平均計。200 人、3 小時的活動,按平均人流算只需要 2 檔;但第一個小時通常來一半人,所以實際要開 3 檔。方便記的比例是每 70 人一檔——這條比例已經把高峰預留在內,所以它看起來比算式的答案多一檔。

先看兩張已經公開的接待量表

攤位數量不是感覺,是除數。每一檔的接待量都有上限,把總需求除以上限就有答案。以下兩張表來自本站的〈攤位遊戲如何選〉與〈小食攤位安排指南〉:

遊戲攤位單局約需每小時接待量
掟汽水樽・鋁罐突擊30–45 秒80–100 人次
掟彩虹40–60 秒60–80 人次
圈圈公仔45–60 秒60–75 人次
經典掉階磚60–90 秒40–55 人次
小食攤位類型每小時出餐量
爆谷80–100 份
咖喱魚蛋・燒賣70–90 份
港式咖啡飲品50–60 杯
棉花糖40–50 份
雞蛋仔30–40 底

200 人的算式

假設 200 人、活動 3 小時。每位出席者平均玩 2 局遊戲、吃 1.5 份小食(後者是我們一貫的備貨比例):

用快節奏遊戲的上限 80–100 人次計,133 局需要 1.5 檔;用爆谷與魚蛋計,100 份也差不多是 1.2 檔。加起來 3 小時內只需 2 至 3 檔——如果人流是平均的。

但人流從來不平均

派對與家庭日的人流有明顯高峰:開場後的第一個小時通常就來了一半人,中段再有一個小高峰。我們的做法是把高峰時段的需求當成平均的 1.6 倍來備。

回到剛才的例子:高峰一小時的遊戲需求變成約 213 局。兩檔快節奏遊戲的上限是 160–200 人次,接不住。第三檔不是為了全場 3 小時而開,是為了那一個小時而開。

這也解釋了為什麼〈小食攤位安排指南〉會寫「每 60 至 80 人加開一檔」——那條比例看起來比算式多一檔,正是因為它已經把高峰算了進去。兩條規則沒有矛盾,一條是平均,一條是高峰。

按出席人數,建議開多少檔 HKPARTIES · 攤位數量 按出席人數,建議開多少檔 以每 70 人一檔向上取整,這個比例已經預留了高峰。 100 人 2 檔 一甜一鹹 或一遊戲一小食 200 人 3 檔 最常見的規模 甜、鹹、遊戲各一 300 人 5 檔 要分兩區 避免動線打結 400 人 6 檔 分區+分時段 單靠加檔不夠300 人以上單靠加檔已經不夠——人流會在同一個位置塞住,要把攤位分散到兩個區域。 比例取自本站〈小食攤位安排指南〉的「每 60 至 80 人加開一檔」。
按每 70 人一檔向上取整。300 人以上要開始考慮分區,因為問題會由「檔位不夠」變成「動線打結」。

排隊多久算太長

一檔快節奏遊戲每小時接待 80 人次,即是每 45 秒一位。如果同一時間有 10 人在排,最後那位要等超過 7 分鐘——這已經是派對場合的忍耐上限。

判斷方法很直接:看隊尾。任何一檔排到 8 人以上而且不見縮短,就是檔位不足,不是那個遊戲太慢。

三個實戰提醒

要按實際人數與時間配置,可以用自動報價輸入人數與時段,我們會連攤位數量一併建議。