【2026 攤位遊戲推介】學校嘉年華 20 款:按年級與人次分配

【2026 攤位遊戲推介】學校嘉年華 20 款:按年級與人次分配

刊登日期: · HKParties 編輯團隊

學校有蓋操場的嘉年華:多張乒乓球檯改裝成攤位遊戲檯,小學生排成短隊輪流投擲豆袋,旁邊有工作人員派發小禮物,上方掛著彩旗
一場順暢的學校嘉年華,看的不是款式有多新奇,而是每一條隊有多短。

搜尋「攤位遊戲推介」,多數結果是一張款式清單:名字、照片、一句「好玩刺激」。負責籌備的老師看完仍然答不出最關鍵的兩條問題——這一款適合哪個年級?全校玩一轉要開多少檔?

這篇把 20 款常見的學校嘉年華攤位遊戲按三個年級分組,每一款標明每輪秒數、每檔每小時可服務人次、道具與人手,再用一條公式把人數反推成檔數。所有數字都可以直接填進籌備表。

直接答案:一檔攤位遊戲每小時可以服務的人次 = 3,600 ÷(每輪遊玩秒數 + 轉換 15 秒)× 同時參與人數。2026 年香港學校嘉年華常用的投擲類遊戲,每輪 25 至 40 秒,一檔每小時約 60 至 90 人次;全部 20 款的範圍是 48 至 144 人次。一間 600 人的小學辦 3 小時嘉年華、每人玩 4 檔,需要 11 檔。經典款攤位遊戲每檔每場(3 小時)HK$3,500,十檔套訂 HK$30,580(攤分每檔 HK$3,058)。

同一小時,一檔可以服務 48 至 144 人 HKPARTIES · 20 款分級 同一小時,一檔可以服務 48 至 144 人 右邊的數字是每檔每小時人次。雙人同時玩的款式,人次接近單人款的兩倍。 幼稚園至初小 K1–P2・5 至 8 歲 拋豆袋入圈 90 人次 磁石釣魚 144 人次 拋彩虹 90 人次 保齡樽推倒 65 人次 套圈圈 80 人次 顏色分類賽 131 人次 紙杯疊塔 60 人次高小 P3–P6・8 至 12 歲 投籃挑戰 65 人次 魔術貼飛鏢 80 人次 鋁罐突擊 72 人次 投壺 80 人次 氣球爆爆樂 90 人次 射龍門 72 人次 層層疊計時 48 人次中學及成人場 中一以上・家長同樂 氣墊球對戰 69 人次 大型充氣飛鏢 60 人次 反應燈挑戰 65 人次 桌上沙壺 80 人次 高爾夫推桿 55 人次 扭蛋兌換站 120 人次 排檔不是排款式:先看總人次夠不夠,再看年級配得對不對。 人次為規劃值,按「3,600 ÷(每輪遊玩秒數+轉換 15 秒)× 同時參與人數」計出,並非現場實測。
圖一:20 款遊戲按三個年級分組,右邊數字是每檔每小時可服務人次。

一檔攤位遊戲每小時可以服務多少人?

攤位遊戲(game booth,指以一張檯面或一個立架為單位、即場玩一局即分勝負的小型遊戲)的流量,由三個變數決定:每輪遊玩秒數、轉換秒數、同時參與人數。三者之中最容易被忽略的是轉換秒數——上一位離開到下一位站定、拿起道具、聽完規則,現場實際約 15 秒,本文一律以此計算。

決定排隊長度的是秒數,不是款式 HKPARTIES · 人次換算 決定排隊長度的是秒數,不是款式 每檔每小時人次 = 3,600 ÷(每輪遊玩秒數 + 轉換 15 秒)× 同時參與人數。 扭蛋兌換站 15 秒 120 人次氣球爆爆樂 25 秒 90 人次套圈圈 30 秒 80 人次鋁罐突擊 35 秒 72 人次層層疊計時 60 秒 48 人次磁石釣魚 35 秒 × 2 人 144 人次 把一款 60 秒的遊戲縮短到 40 秒,每檔每小時多做 17 人次——比多開半檔還有效。 條形長度按人次成比例繪製。轉換秒數一律取 15 秒,即上一位離開到下一位就位的時間。
圖二:六款代表性遊戲的每小時人次。條形長度按人次成比例,同一秒數下雙人款接近兩倍。

這張圖說明一件反直覺的事:把遊戲改得更快,比多開一檔更划算。一款每輪 60 秒的遊戲,每檔每小時 48 人次;縮短到 40 秒就升至 65 人次,多出 17 人次,而成本不變。縮短的方法多數不在遊戲本身:規則寫在牌上讓排隊的人先看、道具一次過擺好三份、記分改為即場派券而不是登記姓名。

雙人同時玩的款式是另一條捷徑。磁石釣魚每輪 35 秒,但兩人可以同時下竿,每檔每小時 144 人次,是同場單人款的接近兩倍。幼稚園場尤其適合——小朋友本來就要大人陪同,兩人一組反而更順。

幼稚園至初小玩什麼?七款

五至八歲的設計原則只有三條:距離要短(1.5 米以內)、道具要軟、不設淘汰。這個年齡的孩子失手一次就會離隊,所以獎品應該是「人人有份、勝出者加碼」,而不是「中了才有」。

幼稚園至初小(K1–P2)七款
遊戲玩法每輪每小時人次目錄類別
拋豆袋入圈在 1.5 米外把豆袋拋進地上的膠圈25 秒90自備道具
磁石釣魚用磁石魚竿在水池或膠箱內釣起指定顏色的魚35 秒/2 人144經典款
拋彩虹把圓片拋向彩虹靶板,按落點算分25 秒90經典款
保齡樽推倒用軟球把六個膠樽推倒40 秒65經典款
套圈圈把膠圈套進不同高度的柱30 秒80經典款
顏色分類賽在 30 秒內把彩色波按顏色放進對應的籃40 秒/2 人131自備道具
紙杯疊塔在限時內把紙杯疊成金字塔45 秒60自備道具

表中三款標示「自備道具」的,目錄沒有對應款式,可以由學校用現成物資自製:豆袋、膠圈、紙杯與彩色波在文具店即可買齊,成本以百元計。餘下四款屬經典款,目錄價為每檔每場(3 小時)HK$3,500。

幼稚園場的檔數需求通常被高估。150 人的全校活動,2 小時、每人玩 4 檔,只需要 4 檔——因為總人次只有 600 人次,攤分到 2 小時即每小時 300 人次。與其開八檔而每檔冷清,不如開四檔而每檔有兩位人手,隊伍推進得更快。

高小玩什麼?七款

八至十二歲要的是「有難度但贏得到」。距離可以拉遠到 2.5 至 3 米,並且應該設兩級目標:入一球有小獎、入三球有大獎。分級的作用不是省獎品,而是讓排隊的人看得見別人在爭取什麼。

學校有蓋操場的嘉年華:一張乒乓球檯放著彩虹靶板的「拋彩虹」攤位,旁邊另一張檯是投壺遊戲,一名小童正拾起竹箭,家長在旁輪候
真實現場:兩檔都用乒乓球檯改裝,檯邊掛一塊寫明玩法的橫額。檯面尺寸決定了同時可以站多少人——這一檔只能站一位,每小時上限約 90 人次。
高小(P3–P6)七款
遊戲玩法每輪每小時人次目錄類別
投籃挑戰在指定線後投三球,計入樽數40 秒65經典款
魔術貼飛鏢把魔術貼球擲向布靶,按環數計分30 秒80經典款
鋁罐突擊用軟球擊倒疊成金字塔的罐35 秒72訂製款
投壺把竹箭投進壺口,中者得分30 秒80經典款
氣球爆爆樂用安全飛鏢刺爆板上的氣球25 秒90經典款
射龍門把足球射進有洞的擋板35 秒72經典款
層層疊計時在 60 秒內抽出最多木條而不倒塌60 秒48自備道具

層層疊計時是這一組唯一低於 50 人次的款式(48 人次)。它值得保留,但不應該放在動線的入口——把慢的款式放在中後段,排隊的人已經分散,反而不會塞住。快的款式(氣球爆爆樂 90 人次)放在入口,隊伍推進得快,現場看起來也熱鬧。

鋁罐突擊屬訂製款,目錄價每檔 HK$4,360,比經典款貴 HK$860。差價買的是檯身印刷——把學校名稱或周年主題印在擋板上,拍照時整個畫面都帶著活動識別。預算有限時,較務實的做法是全場用經典款,只訂製一檔作主視覺。

中學與成人場玩什麼?六款

中學生與家長不吃「投三球拿毛公仔」那一套。這一組要的是對戰或計時排名——有對手、有紀錄、可以再挑戰。代價是每輪秒數較長,每檔人次下降,所以中學場的檔數要按較低的平均人次重算。

中學及成人場六款
遊戲玩法每輪每小時人次目錄類別
氣墊球對戰兩人對戰,先入三球者勝90 秒/2 人69氣墊球攤位
大型充氣飛鏢把魔術貼足球踢向巨型飛鏢靶45 秒60大型充氣飛鏢
反應燈挑戰在限時內拍熄隨機亮起的燈40 秒65訂製款
桌上沙壺兩人輪流推沙壺,最接近終點區者勝75 秒/2 人80經典款
高爾夫推桿在果嶺墊上三桿內推球入洞50 秒55經典款
扭蛋兌換站以遊戲券換代幣,扭出同值的小禮物15 秒120扭蛋機(方形)

氣墊球對戰每輪 90 秒,看似最慢,但兩人同時參與,每檔每小時仍有 69 人次,與單人投擲款相若。目錄價每檔 HK$5,050,大型充氣飛鏢 HK$5,450——兩者都佔地大、安裝時間長,一場活動有一至兩款作主視覺已經足夠。

扭蛋兌換站是整份清單中人次最高的一款(120 人次),因為它其實不是遊戲,而是獎品兌換點:學生在各檔贏得遊戲券,集齊後到這裡換代幣扭蛋。把兌換集中在一個站,各遊戲檔就不必各自保管獎品,派發速度明顯加快。方形扭蛋機目錄價每日 HK$3,290。

一場嘉年華要開多少檔?

檔數不應該由預算決定,而應該由人次反推。公式是:檔數 = 總人數 × 每人玩的檔數 ÷ 活動小時 ÷ 每檔每小時人次。最後一項以投擲類平均 75 人次計。

人數與時長決定檔數,不是預算決定 HKPARTIES · 檔數反推 人數與時長決定檔數,不是預算決定 橫向是推算的三個中間值。每檔每小時以投擲類平均 75 人次計。 活動時長需要人次每小時人次建議檔數150 人・幼稚園全校 2 小時 600 300 4 檔300 人・小型小學 3 小時 1,200 400 6 檔600 人・一般小學 3 小時 2,400 800 11 檔900 人・大型小學 3 小時 2,700 900 12 檔1,200 人・中學全校 4 小時 3,600 900 12 檔每人玩的檔數是可以調的變數:由 4 檔減到 3 檔,600 人的場由 11 檔減到 8 檔。 人次為規劃值。實際排隊受場地動線、獎品派發速度與人手熟練度影響。
圖三:五種學校規模的檔數估算。標示的一格是最常見的情況。
由人數反推檔數(每檔每小時以 75 人次計)
規模時長每人玩總人次每小時人次建議檔數
150 人(幼稚園全校)2 小時4 檔6003004 檔
300 人(小型小學)3 小時4 檔1,2004006 檔
600 人(一般小學)3 小時4 檔2,40080011 檔
900 人(大型小學)3 小時3 檔2,70090012 檔
1,200 人(中學全校)4 小時3 檔3,60090012 檔

重算標示那一行:600 人 × 4 檔 = 2,400 人次,除以 3 小時 = 每小時 800 人次,再除以 75 = 10.67,取整為 11 檔。這個數字對大部分學校來說偏高,而最容易調整的變數不是檔數,而是「每人玩的檔數」——在遊戲券上印明四格或三格,需求即時改變。由 4 檔減至 3 檔,600 人的場由 11 檔減到 8 檔。

人手按一位看兩檔計:10 檔即最少 5 位。需要派籌、核對遊戲券或有年齡限制的攤位,應該一檔一位。攤位人手為獨立收費,目錄價每位 HK$420 起,不會因為租的檔數多而自動附送。更完整的人流反推方法,見〈派對要開多少檔?用高峰人流反推攤位數量〉。

獎品要準備多少份?每份多少錢?

獎品的份數應該按人頭算,不是按檔算。原則很簡單:每位參加者至少有一份,否則後半場的人會空手離場——這是家長投訴最集中的一項。

獎品套裝與每份成本(目錄價)
套裝價錢每份夠多少人
獎品套裝(100 份)HK$1,990HK$19.90100 人
獎品套裝(300 份)HK$5,090HK$16.97300 人
獎品套裝(300 份)×2HK$10,180HK$16.97600 人

重算:300 份套裝 HK$5,090 ÷ 300 = HK$16.97 一份;100 份套裝 HK$1,990 ÷ 100 = HK$19.90 一份。買大套裝每份便宜 HK$2.93,600 人的場買兩套 300 份即 HK$10,180,每份約 HK$17。

分配方式建議三級:參加即有(小文具、貼紙)、達標有(零食、小玩具)、全場排名有(大獎 3 至 5 份)。大獎的數量刻意少,但價值不應該高得離譜——下一節會說明,法例對個別獎品的價值設有上限。

一場 600 人學校嘉年華的攤位成本是多少?

把前面幾節的數字合起來計一次:600 人、3 小時、10 檔、獎品 600 份、四個帳篷、兩程運輸車、五位人手。

10 檔的攤位部分:HK$52,080 HKPARTIES · 600 人學校嘉年華 10 檔的攤位部分:HK$52,080 折合每人約 HK$87。表演、佈置與食物攤位不在此列。 HK$52,080 遊戲 ×10 獎品 600 份 帳篷 ×4 遊戲本身佔 58.7%,其餘 41.3% 是獎品、帳篷、車與人——這四項最常在第二張報價才出現。 攤位遊戲 ×10 套訂 HK$30,580 獎品 600 份(300 份 ×2 套) HK$10,180 嘉年華帳篷 3×3m ×4 個 HK$5,800 物流運輸 ×2 程車 HK$3,420 攤位人手 ×5 位 HK$2,100 所有單價對應 HKParties 活動服務目錄(2026 年 9 月);套訂價按十檔一組計。
圖四:600 人學校嘉年華攤位部分的成本組成。橫條長度按金額比例繪製。
600 人、10 檔的攤位成本(目錄價,港幣)
項目金額佔比
攤位遊戲 ×10 套訂HK$30,58058.7%
獎品 600 份(300 份 ×2 套)HK$10,18019.5%
嘉年華帳篷 3×3m ×4 個HK$5,80011.1%
物流運輸 ×2 程車HK$3,4206.6%
攤位人手 ×5 位HK$2,1004.0%
合計HK$52,080100%

重算:HK$30,580 + HK$2,100 + HK$10,180 + HK$5,800 + HK$3,420 = HK$52,080;除以 600 人即每人約 HK$87。套訂價攤分後每檔 HK$3,058,折合每檔每小時約 HK$1,019。

目錄另有「學校嘉年華套餐(600 人)」HK$62,800 與「(300 人)」HK$37,800。兩者的組合內容與上表不同(包含攤位以外的項目),要逐項對照才可以比較——不要只看總額高低。逐項報價的好處是預算需要收緊時,可以單獨調整帳篷數量或獎品級別,而不必削減檔數。攤位租借的完整收費結構,見〈【2026 攤位遊戲租借價錢】香港每檔收費與四項隱藏成本〉。

學校嘉年華的攤位遊戲需要牌照嗎?

這一節是整份籌備表最容易被略過、而後果最重的一格。判斷分兩層:活動是否對公眾開放,以及遊戲是否構成法例定義的「博彩」。

先判斷是否對外開放,再談牌照 HKPARTIES · 牌照判斷 先判斷是否對外開放,再談牌照 只向學生與家長派券入場的活動,與公開招徠公眾的賣物會,是兩件不同的事。 學校 學校與供應商 供應商 1 判斷性質 公眾可否自由入場 主辦方能否控制入場 2 臨時娛樂牌照 有搭建:前 42 天 無搭建:前 18 天 3 有獎娛樂牌照 須先有娛樂場所牌照 涉及博彩才需要 4 定規則 每次收費與獎品上限 不設現金獎 5 當日運作 送貨、安裝、開檔 人手就位 日數為法定遞交期限,加錢不能縮短;牌照費與期限見食環署與民政事務總署的公開文件。 康文署、民政事務總署等部門管理的場地另有豁免安排,租場時應先向場地方確認。
圖五:牌照判斷的五步。日數為法定遞交期限,加錢不能縮短。

第一層是《公眾娛樂場所條例》(第 172 章)。條例規管的是可讓公眾入場的娛樂節目;只向學生與家長派券入場、主辦方能控制入場的校內活動,一般不屬此類。若活動對外招徠公眾(例如公開的賣物會),則可能需要臨時公眾娛樂場所牌照:不超過一個月的臨時牌照費為 HK$1,655,而由教育局常任秘書長推薦的教育機構或組織只收象徵式牌照費 HK$140。遞交期限見《公眾娛樂場所規例》(第 172A 章)第 162(1) 條:須豎設臨時建築物的活動,須於開始前 42 天遞交申請;毋須豎設的(跳舞派對除外)則為 18 天。無牌經營的罰則見第 172 章第 4 條:最高罰款 HK$25,000 及監禁 6 個月,罪行持續期間每日另罰 HK$2,000(食環署公眾娛樂場所牌照簡介)。

第二層是《賭博條例》(第 148 章)下的有獎娛樂遊戲牌照。在已獲發公眾娛樂場所牌照的處所內舉辦遊藝會或賣物會並經營有獎娛樂博彩遊戲,通常需要申領;條例第 22(1)(a)(iii) 條規定,須待場地取得公眾娛樂場所牌照後,才能簽發有獎娛樂遊戲牌照。牌照的發牌條件直接影響攤位怎樣設計。

有獎娛樂遊戲牌照的五項發牌條件與對攤位設計的影響
發牌條件攤位要怎樣配合
不得提供現金獎獎品一律實物或代幣,不派利是或現金券
每個中獎機會付款不得超過 HK$5遊戲券面值定在 HK$5 或以下,一券一次
每一局銷售中獎機會的累積款額不得超過 HK$100一局最多 20 張 HK$5 券,超過就要分局
個別獎品價值不得超過 HK$300毛公仔、文具、零食套裝一般遠低於上限
獎品的贏取不得令贏取者有機會再中獎不可以把「再玩一次」當作獎品

對學校最實際的一點:本文的獎品每份約 HK$17,遠低於 HK$300 的個別獎品上限;把遊戲券面值定在 HK$5 或以下,亦符合每個中獎機會的付款上限。要避免的是兩種常見做法——以現金或現金券作獎品,以及把「再玩一次」當作獎品,後者正正是條件第五項禁止的。費用方面,根據《稅務條例》(第 112 章)第 88 條獲豁免繳稅的慈善機構可獲考慮免收牌照費;非商業或志願團體若不收取參與費或入場費,亦可獲考慮減收(民政事務總署有獎娛樂遊戲牌照常見問題)。

扭蛋機是一個常被問到的灰色地帶。官方說明指出,一般扭蛋機分發的每件物品價值大致相同且不超過顧客付出的金額,與普通銷售相類,一般不會被視為「博彩」;但若部分物品的價值大幅高於其餘,則可能被視為「博彩」而須領牌。用作兌換站時,把所有扭蛋的內容設成同一價值區間,是最穩妥的做法。

哪些可以自己做,哪些應該租?

預算壓縮時,砍的次序比砍多少重要。下表按「出事的代價」排序,而不是按金額排序。

一檔訂製品牌攤位遊戲:白色檯身連圍邊,背板印有像素風插圖,檯上以紅色膠罐疊成金字塔
訂製款的差價買的是檯身與背板印刷。同一個玩法,經典款每檔 HK$3,500,訂製款 HK$4,360——全場只訂製一檔作主視覺,是最省的做法。
自製與租用的分界
項目建議原因
投擲類的靶板與道具可以自製紙皮與豆袋成本以百元計,家長義工一晚做得完
訂製檯身印刷可以減至一檔改用經典款加自印橫額,視覺差別有限
大型充氣項目可以減至一款佔地大、單價高,一款已足夠做主視覺
獎品單價可以降份數足比單件貴重重要得多
攤位人手不可以省無人看管的攤位會停擺,等於白租
獎品份數不可以省中途派完,後半場的人全部空手
牌照與保險不可以省涉及法定罰則,且無法臨時補辦
一位教師站在攤位遊戲檯旁,一手拿著計時器、一手拿著記錄板,量度一名學生把膠圈套向膠樽的一輪所需時間,後面三名學生在地面標線後輪候
籌備日最值得做的一件事:拿計時器實測每一款的一輪秒數,再用公式重算檔數。估出來的數字,與量出來的數字往往差三成。

自製的真正成本不是材料,而是人。一檔紙皮靶板由家長義工製作,材料兩百元以內,但要一位老師統籌設計、驗收與運送。學校人手緊絀時,把這部分外判反而划算——分界線大致是:三檔以內自製尚可管理,超過三檔就應該整批租用。

最後一項提醒:無論自製還是租用,開檔前應該用計時器實測每一款的一輪秒數,再用本文的公式重算一次檔數。估出來的秒數普遍偏樂觀,實測後檔數需求常常上調一至兩檔。款式與人流年齡層的配對邏輯,可參考〈攤位遊戲如何選?按人流與年齡層配對的實用指南〉;整個嘉年華的籌備時序,見〈商場嘉年華籌備時間表〉。

常見疑問

一檔攤位遊戲每小時可以服務多少人?

按「3,600 ÷(每輪遊玩秒數 + 轉換 15 秒)× 同時參與人數」計算。本文 20 款的規劃值由 48 人次(層層疊計時,每輪 60 秒)到 144 人次(磁石釣魚,每輪 35 秒、兩人同時)。學校嘉年華最常用的投擲類,每輪 25 至 40 秒,一檔每小時約 60 至 90 人次。要縮短排隊,先縮短每輪秒數:由 60 秒減到 40 秒,每檔每小時多做 17 人次。

600 人的學校嘉年華要開多少檔攤位?

先算總人次:600 人 × 每人玩 4 檔 = 2,400 人次;除以 3 小時 = 每小時 800 人次;再除以投擲類平均每檔每小時 75 人次,得出 11 檔。如果把每人玩的檔數由 4 檔調到 3 檔,需求降至每小時 600 人次,8 檔即可。檔數不足的後果不是玩不完,而是排隊過長導致中段離場。

學校嘉年華的攤位遊戲需要申請牌照嗎?

視乎兩件事。第一,活動是否對公眾開放:《公眾娛樂場所條例》(第 172 章)規管的是可讓公眾入場的娛樂節目,只向學生與家長派券入場的校內活動一般不屬此類;對外招徠公眾的賣物會則可能需要臨時公眾娛樂場所牌照,費用為不超過一個月 HK$1,655,由教育局常任秘書長推薦的教育機構只收象徵式牌照費 HK$140。第二,遊戲是否構成《賭博條例》(第 148 章)下的「博彩」;如需要有獎娛樂遊戲牌照,須先獲發公眾娛樂場所牌照。申請期限:須豎設臨時建築物的活動,須於開始前 42 天遞交;毋須豎設則 18 天。細節應向食環署與民政事務總署牌照事務處確認。

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